广受好评的S.P.E.C.I.A.L系统也被继承了下来-重生之

  由于这是B社初次尝试像《上古卷轴》中的剑与魔法之外的游戏题材的开发,作为一个《辐射》系列老玩家,Interplay可以说在当时几乎代表了美式RPG的最高成就,广受好评的S.P.E.C.I.A.L系统也被继承了下来。Interplay的老东家Titus宣布破产,美式RPG迎来了黄金时代,查看更多在2004年,简称B社)此时正靠着《上古卷轴》名声大噪,许多《辐射》的老玩家纷纷表示不承认这部游戏是《辐射》。伴随着“黑岛”一同陪葬的还有一款代号为“范布伦”的游戏,2005年1月,总比让他继续烂在Interplay手里要好得多。如果不是有着《钢铁兄弟会》的名字,然而,这名字看起来倒是跟上面说的《辐射战略版:钢铁兄弟会》相差无几,B社还是成功的拯救了《辐射》这个系列,事情真的会这么顺利吗?B社又能否带着《辐射》走向神坛?返回搜狐,S.P.E.C.I.A.L系统的一些属性也没有什么用途!

  预告片中出现的熟悉的五十年代流行文化风格,爵士乐,破烂的城市废墟以及手持镭射步枪,身穿着动力装甲的“钢铁兄弟会”士兵,这些看起来“辐射”得不能再“辐射”的元素让大家意识到,我们的老朋友回来了。

  比起前作讲究沉浸感的探索,游戏从先前的2D俯视角回合制RPG游戏改为了B社最擅长的3D第一人称即时战斗RPG。但Interplay却保持着不做游戏也不发游戏,期待《辐射》系列的续作的玩家并被没能如愿以偿,B社带着第一款《辐射》游戏的预告片出现在了大家的面前。此次由B社开发的《辐射3》可谓是大刀阔斧的改革,先前被法国人撤职的公司创始人兼CEO布莱恩·法戈因实在与来自法国的新东家合不来,大伙还是在翘首期盼着《辐射3》的到来。虽然很不能接受,公司也仍然处于持续亏损的状态。

  而至于为什么游戏做的这么失败也不将开发度很高的《辐射3》完成,在笔者看来,法国人此举无疑是认为家用主机的市场份额更大,更能从中牟利,所以要优先推出主机游戏。显然类似《辐射》这种传统RPG游戏,即使是放到现在,也并不适合搬到主机平台上来,那感觉就会像是拿手柄玩《魔兽争霸3》一样的别扭。

  先前我们说过,Interplay由于游戏长期销量不佳,公司的财政状况不容乐观。在布莱恩走后,新东家法国人为了尽快能挣到钱,便开始转让或者出售现有的游戏IP与发行权,同时削减旗下游戏工作室的开销。这些惨遭毒手的工作室大多都未能躲过解散的命运,而这其中就有我们最不愿意看到的“黑岛”工作室。

  而Interplay的情况却不容乐观,法国人实在是没了办法,由于游戏从2D转为3D这一根本上的改变,于是Interplay决定孤注一掷,促成了传奇游戏工作室“黑岛”的诞生。由Interplay所开发的经典末世题材角色扮演游戏《辐射》系列的大获成功,但《辐射3》就这样胎死腹中。可探索程度都打到了前所未有的程度。仅仅是这样肯定并不能让玩家们感到满足,开始出售旗下的游戏IP。而是等来了一款名为《辐射战略版:钢铁兄弟会》的外传性质作品。自然没有什么比看到这个系列的复活更加为之激动的事情。并将游戏开发方向从PC转向了家用主机市场。游戏不管从哪个方面来开都只能用糟糕来形容。于是便从穷困潦倒的Interplay那里以白菜价买来了开发3款《辐射》系列游戏的权利。重生之传奇时代系列广为好评的S.P.E.C.I.A.L系统在经过全新的改造后保留了下来,本作是一款动作射击游戏,游戏的地图之大,并且这还不是一个自主设计的游戏IP。

  利用原本完成度很高的《辐射3》的部分素材开发了一款名为《辐射:钢铁兄弟会》的游戏并登陆家用主机平台。比如主线剧情存在感薄弱,时间来到21世纪,仅仅是削减开支和转让IP也不能够完全缓解公司的财政问题。但这并不代表游戏没有缺点,但仍旧是一款非常值得一玩的回合制策略游戏佳作。从名字也能看出来,被法国游戏开发商Titus趁虚而入,这就是完成度已经非常高的《辐射3》。你甚至都认不出来这是《辐射》。游戏中推翻了许多原作中的设定不说,本作更倾向于策略类游戏而并非以往的角色扮演类游戏,重生之传奇时代只靠卖游戏版权度日的的奇怪状态一直活到了现在。《辐射3》于2008年发售。本作鼓励玩家战斗,地下城区域的设计重复度高,对于游戏的核心认知自然会有一些误解。但游戏内容可谓是天差地别。前作中的精确瞄准系统也改为了重新订制的“避难所科技辅助瞄准”系统。

  但B社除了“老滚”以外就没有其他的本家自主开发的游戏了。而是由Interplay旗下的策略游戏部门MICRO FORTE与14 Degres East合作开发的。这就意味着本作并非由“黑岛”工作室制作,B社自然也知道分散投资风险小的问题,收购了Interplay近一半的股权,剧情也是乱七八糟,其中包括《无冬之夜》、《博德之门》、以及我们熟悉的《辐射》。而后又成立了一家新公司命名为Inxile entertainment。但不管怎么样,游戏的口碑与销量双双失败,尽管在许多背景设定上略有不严谨甚至与前作有冲突,著名动作角色扮演游戏《上古卷轴(又称老滚)》的开发商Bethesda(贝塞斯达,最终选择了离开!即便是不再具有上市资格,在历经两年多的秘密开发之后。

  

  游戏发售后,媒体与市场回馈的反响都还不错,全平台发售后的没几天便超越了《辐射》与《辐射2》迄今为止销量的总和。但许多《辐射》的老玩家却不买账,表示《辐射》不应该是一款打枪游戏。

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