大部分的资源其实是玩家用不到的

  最近又有一个一直一起玩的小伙伴脱坑了,不过这次我倒没怎么悲伤,主要是这大半年的时间来已经习惯了,原来好几页在线好友的好友栏目前常能看到的也就那么三四个了,其他的基本上已经很久没有亮过了。加上最近有很多我喜欢的UP主公开表示再也不会做DNF的内容,我也不禁在纳闷,在DNF这个游戏中究竟发生了什么,让这款天胡开局的游戏变成了如今的模样。

  之前看一个视频,那个UP主提出了一个论点,他说大家想想,如今的DNF如果不让你打团的话你还能干些什么呢?我想了一下,好像除了打团我也不上去干什么事儿啊,甚至现在打团也比较少了,就上去打个普雷,打完就下线,漩涡偶尔闲的没事去打个金团,卢克是直接不打。周六周日打普雷,其他时间就是上游戏挂着干别的,挂够两个小时拿到站街奖励就下线。

  最近这几个版本我感觉策划就是一直在把玩家往团本里面赶,让你做的一切都是为了进团本,进了团本就是为了做装备,感觉这个游戏只有一条线,就是打团、打团、再打团。这也让玩家脱坑的理由都是因为打团,比如刚开漩涡那阵,国服血量加倍,很多在原来超时空之战能当金团打手的角色连漩涡门槛都到不了,行吧,我打不了我脱坑还不行?等超界5做出来了,行吧,我装备我做出来了还打个屁啊,脱坑吧。等普雷开了之后,玩家都不会玩老是炸或者太简单了没意思,脱坑吧。话说除了团本策划就不会整点别的?这样的DNF让我觉得好像我们除了打团之外一无所有。

  诚然,是安徒恩的出现拯救了当时玩家数量急剧下降的DNF,但是策划不能老指着这一招啊。从85版本到现在,玩家也打了这么多年团本了,策划就不想着出点别的玩法吗?而且不是我说,现在DNF的文件夹有将近18个G,大部分的资源其实是玩家用不到的,估计玩家也就能用到2个G左右的内容,其中占据许多空间的0-90级白图副本在用过一次之后现在基本没有玩家在用了,我觉得策划应该把这些副本给利用起来。比如像梦幻那样出个藏宝图,需要玩家到低级副本中的某个图,然后出个宝箱怪,击杀宝箱怪有一定几率给东西之类之类的,当然,最好的奖励一定要够吸引人。

  另外我个人觉得普雷团本设计的确实不错,进图模式很有颠覆性,很让人惊艳,如果把站桩输出的环节给去掉就好了,像当初安徒恩一样。我觉得团队副本设计可以更新颖一点,不只追求输出,比如说弄个10个人的团本,分为4支队伍,各支队伍的限定人数分别是1、2、3、4,1个人的队伍只要求手法,2个人的队伍要求两个人的配合,其他队伍会要求伤害。另外一定要围绕团本增加相当数量的休闲、辅助玩法,甚至是那种没有奖励,只有排名的玩法也行,玩法的多样性是我认为DNF回暖的关键,要不然一直打团的话真的会烦。

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